Cine

'Black Mirror: Bandersnatch': elige tu propia tortura

Por todas las veces que has gritado a tu televisor en total futilidad, rogando al personaje en la pantalla que haga otra cosa, idiota, cualquier otra cosa: Black Mirror: Bandersnatch te tiene cubierto

Espejo negroLa última entrega, que cayó en Netflix a fines del mes pasado Como uno de sus últimos estrenos originales del año, es elegir una película de aventuras propia. Cuenta con una meta-narrativa en la que seguimos al joven programador Stefan Butler (Fionn Whitehead, vulnerable y peligroso a la vez) mientras lucha por adaptar una novela de fantasía, el titular Bandersnatch, en un videojuego. Atormentado por un pasado traumático, un mentor enigmático y una relación tensa con su padre, Stefan se mete en su trabajo, y el estrés comienza a pasar factura.

Bandersnatch recibe su nombre de una criatura que se encuentra en las obras de Lewis Carroll y, al igual que la propia Alicia del autor, Stefan cae profundamente en el agujero del conejo. No importa qué cereal escojas, el episodio guía a Stefan y sus espectadores a través de una serie de escenarios que se vuelven cada vez más absurdos. Bandersnatch Sigue en la tradición literaria sin sentido de Carroll, en la que la lógica deforma y el significado se carga hasta el punto de delicioso exceso. Stefan incluso tiene su propio conejo blanco: el famoso creador del juego Colin Ritman (Will Poulter en su mejor momento carismático), que aparece periódicamente para llevar a Stefan al borde de la cordura: «Un poco de locura es lo que necesitas». Los créditos se acumulan una vez que Stefan sube a través del espejo (literalmente, en un caso) y los hilos. De su realidad, de una u otra forma, se deshace.

Co-creador y showrunner Charlie Brooker, quien escribió la película, reflexiona sobre las mismas preguntas existenciales con las que su programa tiende a flirtear. Bandersnatch Sigue en la tradición nihilista de anteriores. Espejo negro Funciona, en este caso afirmando que ninguno de nosotros tiene el control de nuestras acciones, solo estamos atrapados en el gran diseño de algún gran Otro. Cada nuevo final refuta el concepto de libre albedrío, argumentando en cambio que nuestras elecciones no tienen significado, que todos estamos atrapados en un laberinto de vago sentido orwelliano sin sentido. (Está establecido en 1984 por una razón). Sin embargo, solo toca brevemente una serie de escenarios como explicaciones de cuyo diseño estamos atrapados, antes de llevarnos hacia atrás para explorar algo nuevo. ¿Es el gobierno? ¿Científicos? ¿Estamos en una pesadilla, perseguidos por demonios o atrapados en la pantalla de otra persona? El propio viaje alucinógeno de color neón de Colin refleja esta miríada de posibilidades. Maníaco, él separa la realidad en círculos, especulando violentamente («El gobierno vigila a las personas. Y ponen drogas en tu comida. Y te filman»), pero nunca alcanzan la iluminación.

Como tal, cualquier elección que intente guiar a Stefan fuera de esta espiral autodestructiva o bien acorta o dirige al espectador a la narrativa central de su perdición. Bandersnatch es menos una elección de su propia aventura que elegir respuestas incorrectas y ser dirigido de regreso a la tortura de Stefan. Al igual que Stefan, solo tenemos la ilusión de control. Nuestras elecciones importan tan poco como las de él. «No hay futuro», dice un cartel al principio del episodio, seguido por el símbolo de la vía de bifurcación de marca registrada del episodio, lo que implica que, tan lejos como podamos, Bandersnatch’s intenciones, no hay escapatoria del retorcido laberinto en el que nos ha atrapado. No podemos salvar a Stefan, y mucho menos determinar adecuadamente su destino. Sigue destinado a ser una figura trágica.

Y todavía, Bandersnatch es un gamechanger. El aspecto interactivo sirve como algo más que un simple truco. Stefan pasa a través de líneas de tiempo paralelas, y todo lo que tenemos que hacer es presionar un control remoto o un mousepad. Incluso si no podemos determinar el resultado final, si no podemos envolver a Stefan en una manta con una taza de té como él tan desesperadamente necesita, al menos podemos descubrir los caminos laterales y los huevos de Pascua que Brooker nos ha preparado. . Esta es una nueva forma de entretener, de utilizar los elementos interactivos de la transmisión de televisión utilizando a los espectadores más informales y aparentemente ofreciendo una participación en lo que se desarrolla en la pantalla. Solo podemos esperar que los futuros esfuerzos de Netflix permitan a sus espectadores elegir verdaderamente su propia aventura, explorar completamente los caminos de ramificación y sentir el peso de sus consecuencias.

Stefan eventualmente se da cuenta de que sus elecciones vienen de otros lugares, y el episodio se acelera una vez que adquiere un sentido de meta-comentario, presionando directamente contra la cuarta pared. Bandersnatch’s Las mayores fortalezas se encuentran aquí, en nuestro papel meta como gamemaster, ya que nos obliga a reflexionar sobre nuestras propias tendencias, sobre nuestro papel como un Dios vengativo o misericordioso. ¿Tomaríamos las mismas decisiones si estuviéramos en la posición de Stefan, o estamos dispuestos a dejar de lado la moralidad si somos eliminados de las consecuencias? ¿Cuán predeterminadas están nuestras propias elecciones y quién controla lo que hacemos? ¿Nuestra propia voluntad está determinada por nuestras pequeñas elecciones o son consecuencias de los sistemas más grandes en los que nos encontramos atrapados? ¿O hay algún gran diseño, alguien observando nuestras propias acciones y guiándonos por algún camino invisible? Bandersnatch no tiene las respuestas Quizás esté en nosotros, entonces, encontrarlos nosotros mismos.

Deja un comentario

Tema creado por Anders Norén